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Jeu piston / cylindre ?

Publié : 11 août 2009, 21:49
par Brêlabou

Salut !



Quel est le jeu piston/cylindre optimal à  indiquer au réaléseur (et le jeu maxi "raisonable" sur un moteur qui a tourné) ?



Une quouechtieunne fastoche mais je n'ai pas trouvé la réponse en saisissant "jeu" dans la fonction Recherche.



La RMT indique que "le jeu entre le piston et le cylindre, c'est à  dire la différence entre l'alésage maximum du cylindre et le diamètre minimum du piston doit être au minimum de 0.065 à  0.070 mm".



J'ai un ensemble cylindres/pistons (prox en +0,5)de kilométrage inconnu mais qui semble avoir très peu tourné (alésages nickel, aucune "marche" sur les cylindres en haut de la chemise, calotte des piston à  peine calaminée au centre), mais je mesure environ 0.3 mm de différence entre le diamètre des pistons et les alésages (64.5 et 64.8 mm). Utilisables ou pas ?



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 12 août 2009, 12:55
par Fumette

ça c'est une question pour Stephane qui passe malgré la période estivale


Claude ne répondra pas, il est en vacances bien méritées



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 14 août 2009, 20:38
par brunocb750

Hello,



C'est mort !



On considère que 1/10e est déjà  le grand maxi mais peut aller pour une utilisation pépère.


Avoir un RDLC pour se trainer la nouille, pourquoi bas, un peu dommage quand même et puis les risques sont trop grand et les coûts trop cher pour se permettre de rouler ainsi.



C'est ce qui m'est arrivé lors de l'achat d'un cylindre d'occas.



J'ai suivi les recommandations du réaléseur et suis passé à  la côte supérieure, malheureusement 2 côtes car les pistons n'étaient pas disponibles.



Normalement ton réaléseur connait son boulot et te conseillera judicieusement.



Sinon par curiosité, la coupe aux segments, ça donne quoi ? :lol:



A+



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 15 août 2009, 10:01
par Tooof

oui mais non ! ca marche pas comme ca ! elles sont faites ou tes mesures ? parce qu'un piston, c'est conique :rolleyes:



Tout est ecrit dans la RMT



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 15 août 2009, 13:51
par brunocb750

Hello,



Bien entendu, c'est dans le cas ou la prise de mesures est bonne, dans le cas ou tu as du matériel de mesure (ce qui est rare pour un particulier...) et de savoir l'utiliser.



J'ai eu la chance par un membre de la famille d'avoir tout un assortiment pro de comparateurs d'alésages tri-dimentionnels.


Je me suis essayé et vu la complexité de la chose, j'ai préféré laisser cette tache à  celui qui m'a prêté l'outillage... :wacko:




Au final, je ne pige pas trop l'intérêt de ce post :blink:



Tu files tes cylindres et pistons à  ton réaléseur, lui est à  même de te dire si c'est bon, ce qu'il peut faire, ce qu'il est souhaitable de faire...


Hormis cela, comme l'écrit Tooof, tout est dans la RMT.



Amicalement



A+



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 15 août 2009, 20:06
par JC06

Au final, je ne pige pas trop l'intérêt de ce post :blink:
Moi non plus.



C'est peut-être pour cela qu'il y a peu de réponse...



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 15 août 2009, 20:23
par tripotemascagne

:tongue:


d'un autre coté suivant l'utilisation :rolleyes: avec 1/10 eme ça marchait en coupe yam et ça évitait le rodage ...mais pistons et segments au top.



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 16 août 2009, 00:30
par brunocb750

... ca limite aussi les problèmes de serrage... :D



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 16 août 2009, 11:39
par makaman

Par expérience,je me permets,trop de jeu à  l'embase du piston implique:1 le risque de voir le piston se fendre en bas de la jupe,et je vous laisse imaginer le reste aprés et aussi un manque de couple que l'on remarque trés facilement en sortie d'épingle ou style,par contre le moteur prendrat peut étre quelques tours en plus,mais sans puissance.Le jeux idéal étant de 0.6 à  l'embase piston cylindre(à  la jupe)ce n'implique que deux chauffes pour un rodage rapide.



Re: Jeu piston / cylindre ?

Publié : 16 août 2009, 13:09
par brunocb750

Hello Maka,



Je suis surpris de ce que je lis.



- le jeu de 0,065 est pour tout le cylindre avec une prise de côtes à  des endroits bien spécifiques tant au niveau du cylindre que du piston,



- le fait d'avoir beaucoup de jeu, peut être quelques chose de recherché. Le souci évident est la possibilité de bascule du piston avec le risque la jupe se "prenne" dans une lumière.


Je ne vois pas ce que tu veux dire "le risque de voir le piston se fendre"... par le Saint esprit ?



- Je souhaiterais que tu m'expliques "ce n'implique que deux chauffes pour un rodage rapide".



Le rodage rapide n'existe pas par contre le serrage rapide suite entre autre à  un mauvais rodage, oui.




Maintenant je suis peut dans l'erreur... ;)


A+